Bilan du projet CNR école/collège : « Du je au jeu : inventer demain avec le réseau Fablab »

cour

"Du je au jeu" : quand école et collège unissent créativité et numérique pour repenser la cour de récréation, un projet citoyen et innovant.

Contexte et ambition

En 2026, l’école élémentaire Monique Hubert (Sougy-sur-Loire) et le collège Louis Aragon d’Imphy ont collaboré autour d’un projet innovant alliant numérique, citoyenneté et créativité. Après une première expérimentation en 2025 (maquette d’appartement avec les 5ᵉ), le projet a été étendu à deux journées complètes et recentré sur un espace familier : la cour de récréation.

Objectif principal : Créer une liaison école-collège via un projet fédérateur, en impliquant les élèves dans une réflexion concrète sur l’aménagement d’un espace commun.

1. Objectifs du projet

1.1. Objectifs généraux

  • Renforcer la liaison école-collège via un projet innovant.
  • Développer des compétences : numérique, technique, scientifique, créative.
  • Favoriser l’autonomie, la coopération et la créativité dans des groupes inter-degrés (CM/5ᵉ).
  • Donner du sens aux apprentissages par une réalisation concrète et valorisante.
  • Encourager une réflexion citoyenne sur l’usage, la fonctionnalité et l’inclusivité des espaces scolaires.
  • Rencontrer des professionnels (architectes, intervenants spécialisés).

1.2. Pour les élèves

  • Manipuler des outils numériques : drone, Homestyler, modélisation 2D/3D.
  • Mobiliser des notions mathématiques : géométrie, mesure, proportionnalité, lecture de plan.
  • Développer des compétences en design d’espace et aménagement.
  • Coopérer efficacement dans des groupes mixtes.
  • S’engager dans une démarche citoyenne autour de l’amélioration d’un espace commun.

1.3. Pour les enseignants

  • Construire une culture commune autour du numérique et de la démarche de projet.
  • Harmoniser les pratiques pédagogiques entre cycles 3 et 4.
  • Développer des séquences interdisciplinaires (maths, technologie, arts plastiques, EMC - Enseignement moral et civique).
  • Renforcer les échanges professionnels et la connaissance mutuelle des pratiques.

2. Déroulement du projet

2.1. Préparation : Rencontres et initiations

architectes
  • 2 mars 2026 : Rencontre avec les architectes du CAUE pour découvrir leur métier et réfléchir à l’aménagement de la cour de récréation.
    • Focus : Comprendre que l’architecture mêle créativité, observation, technique et écoute des besoins.
    • Réflexion collective : Identifier les éléments d’un espace apaisant (zones calmes, nature, respect de l’environnement).
  • 10 mars 2026 : Approfondissement de la réflexion sur la cour comme espace de bien-être.
  • Collège : Initiation au logiciel Homestyler pour concevoir des espaces en 2D/3D.

2.2. Journées de rencontre (12 et 26 mars 2026)

Matin : 3 ateliers tournants en groupes mixtes (CM/5ᵉ) :

  1. Atelier drone : Prises de vue aériennes et analyse de l’espace (zones d’ombre, circulation, espaces peu utilisés).
  2. Atelier périmètre : Mesure et calcul du périmètre de la cour, révision des notions d’échelle et de représentation spatiale.
  3. Atelier aménagement : Réflexion sur les usages actuels et les pistes d’amélioration (espaces calme, collaboratif, naturel).

Après-midi : 2 ateliers complémentaires :

  1. Plans papier : Représentation des idées d’aménagement.
  2. Maquette 3D au Fablab : Fabrication d’une maquette illustrant la cour imaginée (panier de basket, marelle, composteur, mobilier…).
maquettes

2.3. Réalisations concrètes

  • Maquette papier : Construction d’éléments de la cour en respectant les proportions et l’échelle.
  • Maquette 3D : Modélisation et impression d’objets (jeux, mobilier) pour enrichir la maquette finale.

3. Bilan et apports du projet

3.1. Pour les élèves

  • Prise de conscience : Ils peuvent agir sur leur environnement et concrétiser leurs idées.
  • Développement de compétences :
    • Utilisation d’outils numériques (drone, logiciels de modélisation).
    • Réflexion citoyenne sur l’aménagement des espaces scolaires.
    • Coopération inter-degrés et valorisation des compétences de chacun.
  • Production finale : Plans numériques et maquette 3D, trace concrète et durable du travail mené.

3.2. Pour les enseignants

  • Culture commune autour du numérique et de la démarche de projet.
  • Harmonisation des pratiques entre cycles 3 et 4.
  • Renforcement des liens entre élèves et enseignants.

3.3. Perspectives

  • Présentation aux élus locaux pour une éventuelle mise en œuvre des idées.
  • Ouverture à de nouvelles collaborations entre l’école et le collège.

Conclusion

Ce projet a transformé la cour de récréation en un terrain d’apprentissage, de réflexion et de création. Il a permis de :
Renforcer la liaison école-collège.
Développer des compétences techniques et citoyennes.
Créer une dynamique inter-degrés fondée sur la coopération et l’innovation.
Laisser une trace concrète (plans, maquettes) pour inspirer de futurs aménagements.

Mise à jour : juin 2026